Inscribe únicamente las asignaturas correspondientes a los semestres pares: 2.º, 4.º, 6.º u 8.º, según tu avance curricular y la oferta disponible.
Verifica que la malla corresponda exactamente a tu código de carrera.
Selecciona solo las asignaturas del semestre par que corresponde a tu avance.
Si existe más de una sección, elige una sola sección completa: C1 o C2.
No mezcles asignaturas de distintas secciones, salvo indicación institucional.
Debes estar matriculado para poder inscribir asignaturas.
Observación para Analista Programador FB50
Los estudiantes de Analista Programador FB50 se rigen por la malla y las orientaciones correspondientes a Ingeniería en Informática.
Referencia curricular
Mallas por carrera
Selecciona tu código de carrera para revisar la malla y la jornada asociada antes de tomar la carga académica.
CT-CT0-3
Ingeniería en Telecomunicaciones, Conectividad y Redes
Jornada diurna y vespertina
ISD-ISD-1
Ingeniería en Telecomunicaciones y Servicios Digitales
Jornada diurna y vespertina
IEI-IEI-1
Ingeniería en Informática
Jornada diurna y vespertina
IEI-IEI-2
Ingeniería en Informática
Jornada diurna
IEI-IEI-3
Ingeniería en Informática
Jornada vespertina y modalidad Flex
IEC-IEC-1
Ingeniería en Ciberseguridad
Jornada diurna
Proyección profesional
Guía de electivos
Los electivos permiten profundizar en áreas específicas de la carrera y acercarse a tecnologías, herramientas y especialidades relacionadas con el mundo laboral. Revisa las opciones de tu código de carrera y considera la jornada informada.
CT-CT0-3
Ingeniería en Telecomunicaciones, Conectividad y Redes
Jornada diurna y vespertina
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios V
DCEL39 · Tecnología 5G
Aprenderás cómo funcionan las redes móviles 5G, desde la evolución de 3G y 4G hasta su arquitectura, componentes y servicios. También conocerás estándares de la industria y elaborarás propuestas de conectividad móvil y proyectos de implementación.
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios V
DCEL41 · Redes Ópticas
Aprenderás a diseñar, implementar y administrar redes de fibra óptica. Trabajarás con tecnologías CWDM, DWDM y GPON, evaluando su funcionamiento y proponiendo soluciones de implementación, operación y mantenimiento.
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios VI
DCEL38 · Técnicas de Transmisión Avanzada
Aprenderás técnicas de transmisión, modulación, corrección de errores y evaluación de rendimiento. También implementarás, monitorearás y mantendrás servicios mediante herramientas de gestión, SNMP y buenas prácticas de continuidad y calidad.
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios VINo planificado
DCEL40 · Señales y Sistemas
Aprenderás a representar y analizar señales en el dominio del tiempo y la frecuencia. Utilizarás herramientas matemáticas y software de simulación para estudiar transformadas de Fourier, sistemas lineales y modelos digitales de transmisión.
ISD-ISD-1
Ingeniería en Telecomunicaciones y Servicios Digitales
Jornada diurna y vespertina
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios IINo planificado
TCC441 · Redes LPWAN
Aprenderás a diseñar e implementar redes inalámbricas de largo alcance y bajo consumo para soluciones IoT. Conocerás LoRaWAN y Sigfox, analizarás sus ventajas y limitaciones y trabajarás con seguridad y visualización de datos.
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios II
TCC442 · Seguridad en Redes
Aprenderás a proteger redes frente a amenazas, ataques y vulnerabilidades. Analizarás tráfico, detectarás riesgos, gestionarás incidentes y configurarás herramientas de seguridad basadas en estándares internacionales.
IEI-IEI-1
Ingeniería en Informática
Jornada diurna y vespertina
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios V
TIEL15 · Transformación Digital
Aprenderás cómo las organizaciones incorporan tecnologías digitales para mejorar procesos, servicios y modelos de negocio. Analizarás industria 4.0, innovación, liderazgo, gestión del cambio y elaborarás un plan de transformación digital.
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios V
TIEL25 · E-Commerce
Aprenderás conceptos y herramientas del comercio electrónico. Conocerás modelos B2B, B2C y C2C, tipos de clientes, tecnologías, diseño e infraestructura para implementar una solución de venta en línea.
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios VI
TIEL16 · Visualización de Datos
Aprenderás a transformar datos en gráficos y paneles que apoyen la toma de decisiones. Trabajarás con preparación, calidad y organización de datos y con herramientas de visualización aplicadas al negocio.
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios VI
TIEL26 · Machine Learning
Aprenderás fundamentos del aprendizaje supervisado, no supervisado y por refuerzo. Utilizarás Python, preparación de datos, redes neuronales y deep learning para desarrollar modelos aplicados a imágenes o texto.
IEI-IEI-2
Ingeniería en Informática
Jornada diurna
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios II
TILE12 · Realidad Virtual y Aumentada
Aprenderás a crear experiencias de realidad virtual y aumentada, conocerás plataformas, dispositivos y mecanismos de interacción y desarrollarás proyectos para contextos educativos, empresariales, industriales o de entretenimiento.
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios II
TILE22 · Desarrollo de Videojuegos
Aprenderás los fundamentos para diseñar y desarrollar videojuegos 2D y 3D. Trabajarás con géneros, plataformas, motores, modelos de negocio, programación, lógica, interacción y arquitectura.
IEI-IEI-3
Ingeniería en Informática
Jornada vespertina y modalidad Flex
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios II
TILV12 · Realidad Virtual y Aumentada
Aprenderás a desarrollar proyectos interactivos con realidad virtual y aumentada. Conocerás sus diferencias, plataformas y dispositivos e implementarás mecanismos de interacción en entornos virtuales y aumentados.
Electivo de Tendencias del Sector Productivo y de Servicios II
TILV22 · Desarrollo de Videojuegos
Aprenderás a diseñar videojuegos 2D y 3D. Estudiarás géneros, plataformas, motores y procesos de producción, aplicando programación y lógica para construir escenarios, personajes, mecánicas e interacciones.